MANUAL APLICAÇÃO - AS PALAVRAS
Juntamente com os Jogos da Mimocas, a APPT21 e a ESGS, desenvolveu uma ferramenta que personaliza o jogo 2, destinado ao ensino da leitura. Esta ferramenta possibilita seleccionar as palavras, num universo fechado, que se pretendem utilizar e jogar com a criança, de acordo com os objectivos que se pretendem atingir.
As escolhas das palavras são sempre efectuadas de acordo com uma listagem estabelecida, tendo em conta vários contextos e vários ambientes, sendo impossível adicionar novas palavras.
O objectivo desta informação, serve para demonstrar a facilidade em trabalhar com esta ferramenta, e com ela maximizar as potencialidades do jogo 2.
Última modificação
2005-06-17 00:57