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Recursos

Subir um nível
Recursos GRELHA DE INSTRUÇÕES PARA A UTILIZAÇÃO DO SOFTWARE "OS JOGOS DA MIMOCAS"
As instruções apresentadas pretendem ser recomendações a utilizar pelo tutor para apoiar o desempenho do educando durante as sessões de trabalho com o software. As actividades apresentadas são exemplos para um contexto, as recomendações são extensíveis a todos os contextos ou actividades para esse nível. Nos espaços a preencher, o tutor deve colocar um visto como representação de requisito adquirido ( √ ) e/ou a data em que o mesmo foi adquirido.
Recursos LISTAGEM DE PALAVRAS
Na primeira coluna, encontramos uma listagem de palavras incluídas no jogo 2 dos jogos da Mimocas. Nas restantes colunas, são apresentadas de forma progressiva as respostas que são exigidas ao educando. Nos espaços a preencher, o tutor deve colocar um visto como representação de requisito adquirido ( √ ) e/ou a data em que o mesmo foi adquirido.
Recursos MANUAL APLICAÇÃO - AS PALAVRAS
Juntamente com os Jogos da Mimocas, a APPT21 e a ESGS, desenvolveu uma ferramenta que personaliza o jogo 2, destinado ao ensino da leitura. Esta ferramenta possibilita seleccionar as palavras, num universo fechado, que se pretendem utilizar e jogar com a criança, de acordo com os objectivos que se pretendem atingir. As escolhas das palavras são sempre efectuadas de acordo com uma listagem estabelecida, tendo em conta vários contextos e vários ambientes, sendo impossível adicionar novas palavras. O objectivo desta informação, serve para demonstrar a facilidade em trabalhar com esta ferramenta, e com ela maximizar as potencialidades do jogo 2.
Recursos GRELHA DE AVALIAÇÃO DE DESEMPENHO
Na coluna da direita são apresentados os requisitos principais exigidos na avaliação do desempenho do educando durante as sessões de trabalho com o software. No cabeçalho, na horizontal, é apresentada a progressão da resposta que é exigida ao educando. Nos espaços a preencher, o tutor deve colocar um visto como representação de requisito adquirido ( √ ) e/ou a data em que o mesmo foi adquirido.
Recursos TREINO DO RATO E DO TECLADO
Esta aplicação, desenvolvida no âmbito do Projecto Âncora, pelo Departamento de Comunicação e Arte da Universidade de Aveiro, pretende treinar os cliques e arrastamentos do rato e inserir números e letras através do teclado.
Recursos CHECKLIST DE VOCABULÁRIO
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