Recursos
Subir um nível-
GRELHA DE INSTRUÇÕES PARA A UTILIZAÇÃO DO SOFTWARE "OS JOGOS DA MIMOCAS"
- As instruções apresentadas pretendem ser recomendações a utilizar pelo tutor para apoiar o desempenho do educando durante as sessões de trabalho com o software. As actividades apresentadas são exemplos para um contexto, as recomendações são extensíveis a todos os contextos ou actividades para esse nível. Nos espaços a preencher, o tutor deve colocar um visto como representação de requisito adquirido ( √ ) e/ou a data em que o mesmo foi adquirido.
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LISTAGEM DE PALAVRAS
- Na primeira coluna, encontramos uma listagem de palavras incluídas no jogo 2 dos jogos da Mimocas. Nas restantes colunas, são apresentadas de forma progressiva as respostas que são exigidas ao educando. Nos espaços a preencher, o tutor deve colocar um visto como representação de requisito adquirido ( √ ) e/ou a data em que o mesmo foi adquirido.
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MANUAL APLICAÇÃO - AS PALAVRAS
- Juntamente com os Jogos da Mimocas, a APPT21 e a ESGS, desenvolveu uma ferramenta que personaliza o jogo 2, destinado ao ensino da leitura. Esta ferramenta possibilita seleccionar as palavras, num universo fechado, que se pretendem utilizar e jogar com a criança, de acordo com os objectivos que se pretendem atingir. As escolhas das palavras são sempre efectuadas de acordo com uma listagem estabelecida, tendo em conta vários contextos e vários ambientes, sendo impossível adicionar novas palavras. O objectivo desta informação, serve para demonstrar a facilidade em trabalhar com esta ferramenta, e com ela maximizar as potencialidades do jogo 2.
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GRELHA DE AVALIAÇÃO DE DESEMPENHO
- Na coluna da direita são apresentados os requisitos principais exigidos na avaliação do desempenho do educando durante as sessões de trabalho com o software. No cabeçalho, na horizontal, é apresentada a progressão da resposta que é exigida ao educando. Nos espaços a preencher, o tutor deve colocar um visto como representação de requisito adquirido ( √ ) e/ou a data em que o mesmo foi adquirido.
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TREINO DO RATO E DO TECLADO
- Esta aplicação, desenvolvida no âmbito do Projecto Âncora, pelo Departamento de Comunicação e Arte da Universidade de Aveiro, pretende treinar os cliques e arrastamentos do rato e inserir números e letras através do teclado.
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CHECKLIST DE VOCABULÁRIO
- BREVEMENTE DISPONÍVEL